Escuela secundaria No. 170
“Heberto castillo”
Turno matutino
Taller informática
Profesor: Arturo
Salas Rangel
Alumno: Marco Polo
Gutiérrez Cruz
Grupo 22
Bloque V
Ciudad de México a
25 de mayo del 2017
Fecha de entrega
.Ciudad de México a 8 de junio
Características del proyecto de diseño
Has aprendido en este segundo curso de Tecnología. Para ello,
emprenderás un Ha llegado el momento de llevar a la práctica lo que hasta ahora
Proyecto
de diseño en el que desarrollarás las diversas etapas del diseño
de
un producto que satisfaga las necesidades o intereses de un grupo social.
El
artefacto que se pretende diseñar se debe producir mediante un proceso fabril;
es
decir, su elaboración puede realizarse en el entorno de una fábrica y requerir
la
participación
de muchas personas que manejen diversos medios instrumentales
1.1 Los procesos
fabriles y la delegación de funciones
El sistema máquina-producto en los procesos fabriles
La palabra fabril proviene de fábrica, que es
el Lugar o establecimiento en el que se concentran todas Las herramientas,
máquinas e instrumentos necesarios para que un conjunto de personas transforme
insumos en productos
Por convención, suele considerarse que Los
procesos fabriles son aquellos en que predomina La relación máquina-producto.
Para comprender mejor esta característica, vale La pena recordar La manera en
que se estructura un sistema técnico, de acuerdo con Lo que vimos en el primer
curso de Tecnología
Sin embargo, en una fábrica, quizás la
relación predominante sea la máquina-producto,
porque suele utilizarse una gran cantidad de
máquinas e instrumentos que

Todo tiene un antecedente
|
La
revolución industrial modificó la faz de la Tierra para siempre. En todos los
sentidos ni el ser humano ni el ambiente volvieron a ser los mismos. Abarcó
desde la segunda mitad del siglo XVIII hasta principios del XIX. Empezó en
Inglaterra y se extendió al resto de Europa en muy poco tiempo.
Representó
la mayor transformación en el modo de vida en la historia de la humanidad. El
detonador de la revolución fue el uso de máquinas de vapor en la Industria
textil. Por primera vez. se pudieron hacer de manera automática los procesos
de hilado y tejido, lo que aumentó de manera espectacular la cantidad de
productos textiles (hilos, telas y ropa) que llegaron al mercado.
La
Revolución industrial tuvo muchas consecuencias. Mencionaremos las dos más
importantes: la enorme cantidad de productos disponibles obligó a la búsqueda
de nuevos mercados, lo que a la vez impulsó el desarrollo de nuevos medios de
transporte, como el ferrocarril. Debido a que las máquinas de vapor
funcionaban con carbón. la extracción de este se convirtió en una de las
mayores actividades económicas de la época y se iniciaron dos fenómenos que
aún tienen secuelas: la contaminación ambiental (sobre todo del aire) y el
agotamiento de recursos no renovables .
Las
industrias en la actualidad siguen dependiendo de la extracción de combustibles
fósiles (petróleo) y el comercio ha alcanzado niveles de interacción enormes,
de modo tal que se dice que hoy vivimos una época de enorme consumismo.
1.
Investiga en Internet los términos que se indican a continuación, y haz un
breve resumen de la manera en que se relacionan con el tema de este bloque:
los procesos fabriles.
Consumismo
Pues
el consumismo se ve mucho en la vida diaria ya que nosotros las personas
compramos estos materiales para ayudarnos, comer, usarlos diariamente ,y hoy
en día las fabricas hacen toneladas de ´productos que van directo al
consumidor y eso pasara hasta el fin de los tiempos
Comercio
Los
empresarios son los encargados de mantener el comercio con el consumidor ya
que ellos se encargan de fabricar los productos y pagar los gastos de
embarque hacia otros países para que el consumidor los compre y los
beneficien con las ventas de estos
Mercado
Los
mercados son los más importantes porque sin ellos ya no pueden los
empresarios, comerciantes vender los productos que producen ya que no habría
medios por donde vender sus productos
|
La
delegación de funciones en los procesos fabriles
Gracias
a tus clases de Tecnología, ahora sabes que cuando sales a andar en bicicleta,
estás usando una máquina. EL mecanismo de transmisión de La bicicleta se
encarga de transformar el movimiento ascendente y descendente de tus piernas en
uno circular que te permite avanzar en Línea recta.
En
un proceso fabril, con preponderancia del sistema máquina-producto, La
delegación de funciones suele ser más extendida, porque muchos procedimientos
Llegan a incluir operaciones de ejecución y control que @se automatizan en
programas internos de máquinas e instrumentos, o en programas computacionales
externos
Ejercita
el deporte de la reflexión
|
En administración
empresarial, el concepto de delegación de funciones se relaciona con la
manera en que se asignan tareas y responsabilidades en el trabajo. Investiga
en Internet o en la biblioteca lo relacionado con este concepto, y escribe un
informe de la manera en que se puede integrar en el entorno de los procesos
fabriles.
|
La planeación y la gestión técnica en los procesos fabriles
La
planeación de un proceso fabril incluye el diseño y la determinación de las
normas, los procesos y todo lo necesario para la transformación correcta de los
materiales en artefactos o servicios, incluidos estos mismos.
Para
la planeación de un proceso fabril complejo, como la manufactura de
automóviles, se requiere la intervención de expertos en muchas áreas distintas,
como aerodinámica, diseño automotriz, ingeniería mecánica, computación,
electricidad, etcétera cada uno aporta un elemento para el proceso
completo, como optimización del chasis para el desplazamiento, belleza y atractivo
visual, construcción de Los motores, conexión y control de Las partes mediante
sistemas automatizados, cableado y distribución de Luces, entre otros.
Una
vez que se ha realizado La planeación, La gestión se encarga de elementos como
el financiamiento de todo el proceso, La construcción de La propia planta, La
adquisición de herramientas y maquinaria, La contratación y administración del
personal, La ejecución de Los procesos, el control de calidad, etcétera.


Ejercita el
deporte de la reflexión
|
l. Considerando el taller escolar en que
estás inscrito. Idea un tipo de artefacto o servicio que se podría producir
mediante un proceso fabril y describe los pasos necesarios para realizar de
manera adecuada los procesos de planeación y gestión técnica.
Planeación.
Ver las opciones o ver los elementos que
cada uno de ellos impone y empezar a llevar ese proceso fabril
Gestión técnica
Si fuera de que tuviéramos que tener una
cuestión de usar dinero para usar estos procesos y la construcción de este
proceso
|
1.2 Diseño, ergonomía y estética en el desarrollo de los proyectos
Características
generales del diseño
Diseño
es uno de esos términos que utilizamos a diario y que tienen más de una
interpretación. Por ejemplo, cuando vemos un patrón para confeccionar una
prenda de vestir y Lo Llamamos diseño, nuestra interpretación es correcta.
En
este sentido, se refiere a que Le parece agradable La manera en que el
diseñador armonizó Los colores, Las texturas y Las formas de esas prendas

Los efectos de la técnica
en la vida diaria
|
1.
Cita tres ejemplos de los significados de la palabra diseño y expresa las
razones por las que es correcto usarla de esa manera
Ver
el vestido ya que tiene que tener un diseño para crearlo
Cuando
nos dicen que el diseño les gusta ya que es por el tipo de tela textura y
decoración de esta y pues eso es lo que nos dice que el diseño de la prenda
es padre
Que
el diseñador se basó de los colores y el tipo de prenda que tuviera eso y asi
es como se diseña
2.
Anota tres campos tecnológicos en que se requiere un diseño y describe la
manera en que se aplica.
Las
prendas de vestir ya que tienen que hacerlo para que la prenda quede bien
Las
computadoras ya que tienen que ver un diseño elegante y sostificado para que
se vea bien con el fondo de todo el alrededor
El
sistema operativo ya que tiene que ver un diseño y arquitectura para ser
elegante y no tener errores de diseño
|
El
diseño de un producto: ergonomía y estética
Los
primeros ratones, también conocidos como mouse, que sirvieron como interfaz de
una computadora eran muy simples. Parecían una pelota ovalada cortada por la
mitad. En cambio, en la actualidad, la oferta de estos artefactos es muy
amplia: los hay desde los que tienen forma de auto, por ejemplo, hasta los que
presumen de un diseño ergonómico
Cuando
una empresa planea el lanzamiento de un producto, dos de los factores que
orientan el diseño de este son el aspecto y la facilidad de uso; es decir, la
estética y la ergonomía.
La
estética alude al aspecto exterior de algo, aunque suele relacionarse más con
su atractivo visual, de modo que el adjetivo estético se emplea para considerar
que algo es bello, en comparación con lo antiestético, que es sinónimo de feo o
desagradable. En realidad, el término tiene su origen en la filosofía y la
teoría del arte,
y
se refiere a la esencia y la percepción de la belleza.
El
diseño de un producto suele dirigirse a despertar interés en el público a
partir del atractivo visual, más que a la belleza del producto. Tal vez el
aspecto de un ratón con el diseño del uniforme de un equipo de futbol no sea
estrictamente bello, pero despertará interés en las personas que tienen
predilección por ese equipo
De
allí que La parte izquierda, por ejemplo, casi siempre tenga una depresión que
se amolde a La manera en que el pulgar hará presión sobre él para manipularlo.
A
esta característica del diseño se Le denomina ergonomía, que es el campo del
conocimiento que se encarga de estudiar Las características fisiológicas,
anatómicas y psicológicas de Las personas para diseñar ambientes, medios
instrumentales o productos adecuados a sus necesidades
La
importancia de La estética y La economía en el diseño de un producto radica en
Las
posibilidades de satisfacer mejor La necesidad o el interés directo de un grupo
social. Por ello, ambos aspectos deben tomarse en cuenta siempre que se piense
en el desarrollo de un proyecto de diseño.
El
diseño en el desarrollo de un proyecto
AL
diseñar un producto, también es importante considerar La factibilidad, desde dos
puntos de vista: La seguridad de que cumplirá La función para La que está
diseñado y La capacidad de producirlo mediante La operación de un sistema
técnico real. Para confirmar que el producto que se está diseñando es factible,
se recurre a procesos de modelado y simulación
Como
se ha visto reiteradamente en este curso, un proyecto es una serie de etapas
que deben realizarse en orden para cumplir un objetivo. En este sentido, una
etapa o fase no se inicia si antes no se ha completado La fase anterior.
EL
diseño de cada una de estas etapas debe comprender el planteamiento de
objetivos individuales y generales. Un objetivo individual es, por ejemplo,
definir La manera en que habrán de producirse Los sillones del automóvil, un
objetivo general es plantear La manera en que se ensamblarán todas y cada una
de Las piezas que Lo integrarán
Para
la realización de cada etapa es necesario dividir las tareas y las
responsabilidades de las personas que participan en el diseño del proyecto. Así
habrá quienes se encarguen de la investigación de los objetivos individuales y
quienes se especialicen en los generales. Esta división de tareas requiere una
coordinación.
En
un entorno fabril, esta dinámica corresponde a la organización y administración
de los procesos, en ellas se asigna un responsable de cada etapa, que reporta
los resultados a un coordinador general. Este, a su vez, reporta a un director
general, que es quien tiene la visión global del proceso y, por tanto, la
capacidad de tomar decisiones que lo dirijan por el camino adecuado.
Puede
afirmarse que, en un proyecto de diseño, este camino adecuado es el que indica
que es factible implementar el proceso que se habrá de poner en práctica para
convertir el diseño en un producto terminado.
Representación
gráfica de los procesos fabriles
Como
ya lo vimos, desde el punto de vista técnico, diseño es el conjunto de ideas,
normas y políticas que rigen las operaciones de un sistema técnico. De allí la
importancia de la representación gráfica del proyecto, que suele hacerse
mediante un flujo grama
Un
flujo grama o diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso o
un algoritmo. Se utiliza en todo tipo de disciplinas y recurre al empleo de
símbolos que representan tanto los pasos a seguir como el sentido y el orden en
que Sí deben darse.
El
algoritmo debe considerar cada una de estas alternativas. Son muchos los
símbolos que suelen usarse en un flujo grama. No hay un acuerdo general sobre
el significado y el uso de estos símbolos. Por ejemplo, en la figura 5.11 se
utilizan dos tipos de símbolos: uno para inicio y fin de un proceso y otro para
procesos intermedios que requieren una respuesta de "sí" o
"no".
Por supuesto, el flujo grama de un proceso
fabril suele ser complejo y llega a incluir miles de pasos. Para ello, el
proceso completo debe segmentarse en procesos o fases más cortos e integrarse,
después, en flujo gramas que los representan como un solo paso o fase.

Bajo
la lupa
|
l. Investiga en
Internet o en la biblioteca cuáles son los símbolos más empleados en un flujo
grama y su significado. Recuerda que debes consultar cuando menos tres
sitios, por lo que quizá encuentres significados diferentes para los mismos
símbolos.
2. Dibuja los
símbolos más comunes y escribe su significado.
|
1.3 El diseño y el cambio técnico: criterios
de diseño
Elementos básicos de diseño técnico
Además de la representación gráfica de los
procesos fabriles, también es necesario
Representar los productos terminados y las
piezas que deben producirse, mediante
Las características comunes del dibujo técnico
. El dibujo técnico es un sistema de
representación gráfica que permite plasmar en un plano (como una hoja de papel
o la pantalla de una computadora) la información suficiente para elaborar,
analizar y revisar objetos determinados, que pueden ser piezas de un producto,
herramientas o máquinas, edificios, etcétera.
Otra característica básica del dibujo técnico
es que al dibujar o construir una vista solo se representan los contornos
mediante una línea simple; por ejemplo, la vista frontal de un cubo solo
contiene cuatro líneas de igual tamaño dispuestas en una recta.
La representación más usada en el dibujo
técnico es la vista isométrica la cual se construye mediante una proyección de
una vista lateral y una frontal de la pieza, lo que permite apreciar una
representación tridimensional muy aproximada del objeto final


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